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《神州20》資料片將迎的【數值壓縮】說明

  • 更新日期 - 2022/05/02

五派群俠齊心奮戰,終於毀去虛空主宰具現於神州大地的軀殼,挽救破滅危機!
豈料此番決戰仍未防及其歹毒報復後著,
俠者們往來時界、虛域期間修得的至絕元力,
遭主宰殘軀吸納泰半,化成多重紀元門扉,埋下日後可能隱憂,
更使眾人浩然功體散盡,各地罪犯匪徒自也不會放過此等重建惡勢力的大好機會,江湖再度陷入動盪不安的混沌亂象中。
 
隨著神州Online第二紀元的揭幕,玩家們最先將迎來的新局,是能力數值的全面重新調整。
 
實際上,數值壓縮,是為了重整自俠者無敵資料片起,即以倍數成長至數千萬的角色能力值。
這段跳躍發展造成遊戲數值難以判讀,且傷害僅剩9.9億與武器基礎傷害兩種結果居多,
導致初學者與高手間差距極大,也令遊戲的理解度與攻防手法受到侷限。
 
研發團隊曉得,無論是現今巨大的數值,或壓縮後極小的數值,都源自遊戲歷年積累的設計。
造成的種種困擾,我們首先必須對全體神州Online的玩家,說聲最誠摯由衷的:對不起!
 
冀望舊雨新知諒解並願意繼續遊玩我們遊戲的同時,
研發團隊也想以公開公告的方式,說明【數值壓縮】對各層面帶來的影響,與可能造成的優勢規則變動。
在七月正式推出新數值制度前,非常歡迎所有親愛的玩家朋友透過UJ客服中心提供您的看法與建議,
讓本次的劇烈變動,能得立下神州Online下一個二十年的良好發展基礎。
 
 
接著,請讓研發團隊一一列出並說明所有重要的變動項目。
 

【1.角色升級能力值】

200級後,升級時獲得能力總值改為與1級一致的14點。
即1000級玩家角色會擁有4000~7000點的重點主屬性。
 

【2.裝備能力值】

最高降幅約2200倍,裝備原屬性愈高,壓縮倍率愈高。
無限流以下的裝備能力將幾乎沒有差異,而帝星流最終6星級神兵重點主屬性約落在710點前後。
所有裝備最大生命、精力百分比加成減半。
武器的屬性傷害值降低約3倍,防具的抗性降低約4倍,屬性傷害發動機率皆不變。
所有裝備價值減半,使買賣、修理費用更低。
同時,過去聯動限定裝備將提高至接近帝星流最終6星級裝備之能力,老手紀念禮、至尊不動劍系列、大聖明王刀、競技獎勵裝備能力也全面提升至對應的更高水準。
以下列出各階層裝備於壓縮後擁有的重點主屬性數值一覽表:
裝備階段 重點主屬性
加成值
初出茅廬 2
二轉50級神兵 9
三轉75級神兵 15
四轉1-4重神兵 25
四轉5-8重神兵 26
四轉9-12重神兵 27
四轉13-16重神兵 28
無限流1階 35
無限流2階 40
無限流3階 45
無限流4階 50
無限流5階 60
無限流6階 65
無限流7階 70
無限流8階 75
仙星流1星 120
仙星流2星 160
仙星流3星 195
煌星流1星 235
煌星流2星 275
煌星流3星 315
帝星流1星 400
帝星流2星 450
帝星流3星 510
帝星流4星 570
帝星流5星 640
帝星流6星 710
 

【3.裝備煉製相關】

絕大部分近年配方煉製數值降低300~10倍。
舊配方受影響較小,但大多僅剩個位數能力加成。
武器的屬性傷害煉製值降低約3倍。
透過目前最頂端重複煉製配方,合成50次時約可獲得300~400點重點主屬性,屬性傷害最高可增加25點。
另所有重複煉製配方的價值加成大幅降低,每次煉製僅會提高價值1~2%。
目前已具有煉製效果的裝備,將重新計算對應的煉製數值,且算出結果可能會比壓縮後正常煉製到同樣次數的新品更強,成為稀有限定品!
此外,為簡化作業流程,凡推出時間早於2010年8月五派頂峰資料片前的往日裝備,會清除所有煉製效果,所有合成次數未滿6次的裝備其煉製效果也將清除(7/13更新正式資訊),懇請長年忠實支持遊戲的客戶見諒。
 

【4.仙術降神】

最高降幅約1500倍,降神原屬性愈高,壓縮倍率愈高。
幻世錄三轉降神400級時重點主屬性約調整至4000點左右。
同時,過去聯動限定降神能力水準也會提高至接近幻世錄三轉降神水準。
 

【5.武魂】

降幅約350倍,最頂尖的重點主屬性大約為1400點。同時過去聯動限定武魂能力水準也會極小幅提升。
 

【6.各種能力修煉機制】

修練成果數值降幅約1000倍。
聖靈煉金修煉法大幅修改,改為一次性交付大量聖稜水晶瓶而永久提升固定的主屬性值,每種主屬性最多提升7次。原本可能隨機獲得之永恆系列聖靈藥不再具使用效果。
沙漠旅人四聖諦修煉改為不再按等級區分對生命、精力加乘效果差異,壓縮後每階段真言都能獲得同樣提升。
各項能力修煉於數值壓縮前後之對比,敬請參照官網『攻略專區』關聯頁面:
 
 

【7.封獸】

1至8星的普通封獸比照怪物能力進行大幅度壓縮。
好消息是部分魔王級封獸會獲得能力重製,最頂端封獸能力會增強至可與修羅級黃龍秘殿部分強敵一戰,且生命值大幅提高,耐打程度可期。
 

【8.技能】

所有技能(含怪物專用技)傷害能力降低約40%,術法技能屬性傷害亦降低約50%,
與武器傷害水準大致同步;
即當前最頂尖技能,可視同增加武器傷害約一倍。
能力增益型技能,百分比、加成能力值都調降至符合當前角色水準的程度。
而多數技能消耗精力值降低,預期高等角色在完全無使用藥物的情況可連續施展100次左右強力技能。
壓縮後技能運用必定比目前如同無限出招來說更具限制,希望親愛用戶能諒解此更動是希望提高管控資源所帶來的遊戲豐富度。
部分技能威力也將藉此機會調整,增加或減少玩家對其仰賴度。
 

【9.怪物】

最高降幅約3000倍,最新資料片與主屬性低於100萬點的怪物壓縮幅度將較小,
現階段最弱的怪物也將降低50%左右的各數值。
屬性傷害、屬性異常異常抗性均降低3~4倍。
壓縮後,絕大部分舊資料片怪物在角色等級提升後,只需搭配適當裝備就能一擊打倒。
現行最強怪物修羅級降世虛空主宰的主屬性下修至15000點,對角色主屬性要求降低,未來改以生命值的調高來區隔角色強弱間擊殺速度差異。
整體而言,當前所有怪物改版後都會顯著弱化,讓更多玩家可體驗近年資料片內容。
 
 

【10.恢復血精與暫時性能力強化型道具】

生命精力恢復型道具,效果最高降幅約50倍。
暫時能力強化型道具,效果最高降幅約400倍。如具屬傷、抗性提高效果者,效果皆降低5倍。
壓縮後,生命恢復效果最強的皇龍金創藥恢復值為2500點生命(7/13更新正式資訊),暫時強化效果最強的無.奇跡戰符各主屬性提高點數為699點。
早年道具之效用差異將降至極低。
握飯糰的血精恢復百分比降至2%,對頂級角色而言恢復效果仍優於其他補藥。
其他道具較大調整將記載於遊戲改版當天公告當中,例如早期天神符咒系道具使用後不再降低主要屬性…等。
 
 

【11.轉職與其他細項】

創角、二至五轉可獲得額外主屬性點數不變。
壓縮後,來自創角與轉職所得主屬性(最高1290點),會按職業分配到該職最常用主屬性。
來自虎骨追風酒及參悟睡禪任務的主屬性獎勵不變,壓縮後同樣自動分配至該職業重點主屬性。
時界任務以紀元裂片兌換的裝備,能力預定提高至無限流8階水準,以銜接改版後新手裝備與仙星裝備之間空檔。
神州小福星的新手衝刺獎勵任務門檻不做調整(7/13更新正式資訊)
為因應《神州20》資料片數值變化,此資料片期間東海龍王的化功服務暫不收取化功丸,神州商城亦將暫時停售該物,直至下一次資料片推出。
 
 

【總結】

對高手而言,角色等級、轉職、各能力修練、武魂所占能力比例顯著提高,裝備、仙術降神占比則相當程度降低。
過去程度有一定落差的中、基層玩家角色,能力可能將在壓縮後十分接近。
高手、初心者間能力差距拉近至數千倍以內,在現行攻防規則下,百名新手持頂尖武器圍攻也可能使高手苦戰。
所有怪物與壓縮前比較,實質上都能以更低的角色能力與裝備水準打倒,但部分強敵因生命比例提高而可能與同等玩家僵持更久。
若想追求更高難度的關卡與怪物,請至《神州20》資料片新區域尋訪。改版後陸續開放的終末之塔新樓層與虛空大秘境第五季,也會按當前玩家能力的最高端水準來設計。
喜愛打怪累積資產的玩家,長時間戰鬥後裝備維修費用比過去更低,但賣出拾獲裝備的獲利也同樣下降。
 
 
全面性的數值變化,必定會有部份遊戲階段的難易平衡發生狀況,
也可能有些領域的數值調整不符合用戶的期待。
在正式改版前,研發團隊歡迎所有玩家透過UJ客服中心回報,表達您的看法與建議,
只要是對未來遊戲有良好發展的意見,團隊人員都會致力朝大家想要的方向調整!
 
神州Online祈願所有玩家都能夠繼續支持未來的改版,也虛心接受大家的指教,
謝謝!